销售提成方案从来不会公平

【提成就是游戏规则】:提成就是一个游戏规则,同意你就进来玩,不同意你就来改变规则。追求公平的成本太高,公平是弱者约束强者的借口!

很多公司的销售岗位工资结构是底薪+提成,再复杂点基础工资+浮动工资+提成工资+奖金+补贴。销售岗位的工资设计都会遇到提成问题,提成设计的好坏直接关系销售部门的激励效果。

我从2008年开始制定销售提成方案,到今天也整整十年。近日我又遇到销售提成调整的情况,索性把销售提成的设计思路写出来。

1、工资本质是什么

工资包含提成,那么工资本质是什么呢?《政治经济学》的表述是:劳动力成为商品,工人把劳动力出卖给资本家,资本家给工人支付工资。

工资的本质是劳动力价格。说白了,工资就是企业用多少钱够买劳动力。

除了职能部门固定工资外,销售部门基本上都会采用提成来激励业务人员。工资对于销售,更多是激励作用。

销售部门的基本工资一般不高,剩下就是提成。至于基本工资与提成的比例,要根据公司产品、发展阶段、成交难度等客观情况决定。

2、如何制定提成标准

我以前习惯用的提成设计方式是:提成对象、提成起点、提成率。

提成对象:按照什么进行提成,可以是销售额、可以是毛利润、可以是回款、或者是销售额减掉直接费用。提成对象是提成设计的第一步。

提成起点:从多少额度开始提?很多公司默认为零,这种做法存在的问题就是吃老本。有的业务刚入职从零开始可以理解,有的已经有没有百万销售额基础,从零开始显然不能激发业务开拓新的增量。

提成率:提成比例是多少,既可以不同对象不同比例,也可以阶梯式提成。比如新客户2%、老客户1%,销售额超过100万后提成比例上调0.2%。

提成设计方式不限于此,比如我现在设计的提成就有团队提成和提成限额,归属内勤维护的客户采用团队提成,然后按照一定提成系数进行分配。提成限额是单一客户年销售额超过一定数量后提成不再增加。

以上都是技巧性的东西,其中的妙处要根据情况和目的进行调整,然后测算。

3、对提成的反思

设计提成方案时,我经常问自己:提成以衡量业务人员的贡献价值还是劳动时间?

按贡献算提成更能够被大家接受。

对销售而言,用业绩说话,看功劳而不是苦劳。业绩越好,提成越高。然而,这是业务的思维模式。作为提成设计者,不能这样思考问题。

打个比方:业务员和提成设计者之间的关系,就是玩游戏和开发游戏的关系。玩游戏的人思考的问题是如何抢到更多金币,这样就可以拿到高分,获得通关奖励。但是设计游戏的人思考的问题是积分系统、荣誉系统、难易程度、奖励机制。

拿业绩说话似乎很公平,只是笼统没有细化的规则,或者说是一句废话。

4、提成从来就不公平

六年前,我和一位领导讨论提成率问题(相当于计件工资标准),我希望知道一个合理的、能够真实反映员工贡献价值的数值。但领导一番话如梦方醒:提成率只是游戏规则,关键是你想让员工拿多少钱,你就制定什么样的提成率。

大富翁(玩游戏的人被规则玩)

提成标准重要吗?那只是游戏规则,关键是老板想让你拿多少钱。

所谓的提成激励,只不过是游戏设计者的规则而已,给你一个玩游戏的目标反馈机制罢了。用定价理论来讲,你的真实贡献是成本定价,公司愿意支付的工资是市场定价。公司最终采取了市场定价设计提成方式。

我们公司有多种产品和多个销售部门,产品不同,提成标准自然不同。只要有人比较,就会有人抱怨提成不公平,我的理解是:提成就是一个游戏规则,同意你就进来玩,不同意你就来改变规则。

追求公平的成本太高,公平更多只是弱者约束强者的借口!

以上就是销售提成方案从来不会公平的所有内容,希望对大家有所帮助。

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